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Silvana Kürschner Silvana Kürschner

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Games Convention Online

Messe und Event zugleich


Vom 31. Juli bis 2. August läuft in Leipzig die neue Games Convention Online, die Nachfolgerin der erfolgreichen Messe Games Convention. Wir sprachen mit Silvana Kürschner, Strategy Director GC Global.

BLITZ!: Die Games Convention alter Prägung ist Geschichte, es lebe die neue Games Convention Online! Sie schauen nach vorn und kündigen die weltweit erste Messe für Online- und Mobile-Spiele an. Was erwartet uns?
Silvana Kürschner: Die neue Messe gibt dem am stärksten wachsenden Segment des Games-Marktes erstmals eine eigene Plattform. Im Mittelpunkt stehen Online- und Mobile-Spiele, wie auch die Spieler selbst. Durch die starke Vernetzung über das Internet finden sich Online-Gamer in Gilden und Clans zusammen. Mit ihrem ausgeprägten Eventcharakter bietet die GCO diesen Communities einen perfekten Treffpunkt. In Leipzig werden sie nicht nur neue Games testen, sondern eine riesige Community-Party feiern.

BLITZ!: Während die Games Convention jeweils Ende August in den Kalendern stand, findet die Games Convention Online bereits Ende Juli statt. Ein Tribut an die in diesem Jahr hierzulande früher zu Ende gehenden Schulferien?
Silvana Kürschner: In Sachsen begannen die Sommerferien bereits im Juni, in den südlichen Bundesländern beginnen sie dagegen im August. Wir haben nach einem Termin gesucht, der allen gerecht wird. Am ersten Augustwochenende sind überall in Deutschland Ferien. So können Schüler aus dem gesamten Bundesgebiet ohne Lernstress nach Leipzig fahren und sich drei Tage lang ihrem Hobby widmen.

BLITZ!: Wie dürfen wir uns das Geschehen während der Games Convention Online vorstellen, wie eine riesige LAN-Party?
Silvana Kürschner: Die GCO ist Messe und Event zugleich. Grundlage ist natürlich die Präsentation der aktuellen Spiele. Wer wissen will, was es derzeit zu spielen gibt, kann sich bei den Ausstellern in Ruhe umschauen. Ergänzt wird die klassische Messe durch ein Rahmenprogramm, das Gilden, Clans und Gamer gleichermaßen anzieht. Junge Bands verwandeln die Messehalle 4 in einen riesigen Konzertsaal, neueste Anime-Filme sorgen für Kinostimmung, und Communities stellen sich dem GCO-Publikum vor. Natürlich gibt es auch genügend Platz zum Spielen. In der Public Gaming Area stehen rund 200 vernetzte Rechner für den Kampf gegeneinander bereit.

BLITZ!: Ähnlich wie im Comic-Bereich der Leipziger Buchmesse und beim Wave-Gotik-Treffen dürften eine Menge Kostümierter auftauchen. Wer sind diese Fantasiegestalten?
Silvana Kürschner: Gamer lieben es, verschiedene Rollen anzunehmen. Ob als Elfe, Troll oder gemeiner Pirat - auf der Suche nach Schätzen jagen sie gemeinsam durch virtuelle Welten. Viele von ihnen zeigen ihr zweites Ich aber auch ganz gern im realen Leben. Im Rahmen eines Cosplay-Wettbewerbs können sie ihre besten Kostüme auf der GCO erstmals einer breiten Masse vorstellen. Die kreativ-sten aller Teilnehmer werden dabei mit attraktiven Preisen aus der Gaming-Welt belohnt.

BLITZ!: Konzerte bis Mitternacht sind angekündigt, unter anderem mit Coppelius, Karpatenhund (Bild rechts) und Actionteam (Bild unten) sowie mit dem unter Gamern sehr bekannten Jan Hegenberg - eine Verbindung von Musik und Spiel?
Silvana Kürschner: Musik gehört beim Spielen einfach dazu. Statt Mainstream bevorzugen Gamer aber frische Texte und spritzige Rhythmen. Mit sechs Abgängern der Pop-Akademie Baden-Württemberg sowie weiteren Nachwuchsbands sorgen wir an den drei Messetagen für die passende musikalische Untermalung.

BLITZ!: Wird es einen gemeinsamen Gedanken für die drei Tage in Leipzig geben?
Silvana Kürschner: Das Motto zur Premiere heißt "Come on, get on". Es ist die Aufforderung an alle Gamer, auf den Zug der Online- und Mobile Games aufzuspringen. Schließlich liegen ihre Vorteile gegenüber Konsolen- und PC-Spielen auf der Hand: Sie sind kostenlos, überall verfügbar und bieten die Möglichkeit, gegen reale Gegner zu spielen. Ihnen gehört damit ganz klar die Zukunft.

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Wort: Bastian Cramer / Bild: P.D.